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传奇荣耀蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素

有时,游戏的体验糟糕到让人想砸头显,有的QTE触发时屏幕变为一片混乱、黑暗,等到画面渐渐清晰起来时所有的敌人都已经被打败了(而你一脸懵逼)。这种强制的叙事方式贯穿整个游戏,分分钟消解了“成为蝙蝠侠”的代入感。简言之,玩家们只希望能够享受不靠剧情需要也能打爆反派企鹅人或者贝恩的快感。

现在大部分VR游戏的移动方式都是预设的传送点传送,但《蝙蝠侠:阿卡姆VR》则使用蝙蝠服的抓钩从一个抓取点荡到下一个抓取点,这种方式操作很方便,而且比单纯的传送点传金装传奇排行送更带感。大多数可传送的地方附近都有互动要素:比如一些选项和一些推进剧情的关键事件。这看上去也许有点繁琐,尤其是当你需要拿到房间另一边的物品来解谜时更是如此。

每个“互动行为”主要发生在一个单独的空间,比如一个大房间或阳台就有好几个上述的抓取点,可以让玩家移动过去。但直到游戏结束玩家都并不能探索一个真正大的场景,因为更大的场景需要更大的实际空间和更多的设置点。这一缺点可能对HTC Vive不怎么亲切,因为其房间规模(room-scale)的V热血虎卫R系统难以设置那么复杂的环境要素。

第一周目通关后,阿卡姆的经典反派谜语人角色解锁,通过增加丰富的迷你解谜游戏和隐藏任务延长了二周目游戏流程。玩家如果不是很熟悉《蝙蝠侠》的话要完成这些任务会很棘手,所以二周目通关时间会因人而异。但这种二周目加入新元素的策略并没能对整个游戏流程的短板稍作弥补。剧情和场景中的很多细节做得很细致,但略少的游戏内容显然无法撑起《蝙蝠侠》游戏的全部魅力。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》售价占完整版的1/3(20美元),但游戏内容只有完整梁山传奇排行版的1/4。

不幸的是,游戏节奏缓慢、缺乏动作要素让《蝙蝠侠:阿卡姆VR》有些单调,在一定程度上,它的游戏表现也许是被PlayStation VR的性能限制了。虽然玩家能在一定范围内自由地活动,能使用腰带上的3个道具,但和其他角色的互动都只是一些最简单的动作(比如交给他们一个物品)。当然游戏最大的乐趣不会仅限于此,未来版本的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将增加更多道具,至少会增加一些战斗,以及和更多的角色互动。

值得一提的是,游戏是以《蝙蝠侠VR》为基础的,蓝月传奇排名完全有条件来融入更多内容,也许是以一种新增章节的方式(现在这只是种猜测,但我们都很期待)。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

游戏名称:《蝙蝠侠:阿卡姆VR》

开发商: Rocksteady 工作室

发行商: WB Games

平台: PlayStation VR

发布日期: 2016年10月13日

优点:

1. 画质优秀;

2. 剧情丰富;

3. 体验舒适;

缺点:

1.游戏节奏缓慢;

2.缺乏动作元素;

如果说PlayStation VR是索尼进军VR游戏的处女航,那么《蝙蝠侠热血沙城排名:阿卡姆VR》就是好风凭借力,扬帆正当时。这款由Rocksteady工作室开发的游戏能让玩家身临其境的戴上面具、披上斗篷,摇身一变成为蝙蝠侠。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》让阿卡姆系列的美感和高品质配音达到了一个新的高度。(文:VR_Lance)

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》PSVR宣传片

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》和系列前几作都不同,它恰到好处地把快节奏战斗、引人入胜的剧情故事和解谜要素平衡地结合了起来,把游戏重心放在了侦探推理上。游戏令人印象深刻之处在于它作传奇霸业排行为一个老牌游戏工作室对沉浸式游戏的第一次尝试,就能做出完成度如此之高的VR游戏。

游戏体验

戴上蝙蝠侠的面具,披上斗篷,玩家就可以进入游戏场景了,细节十分感人,比如蝙蝠洞、韦恩庄园、冰山休息室和其他高谭市的老街区。为了探索这些地方,你会经常用到蝙蝠服的多功能腰带中的三件工具:一个抓钩、一个证据扫描仪以及蝙蝠镖。这些道具可以用来远距离按下按钮、扫描证据以及像其他阿卡姆系列游戏一样在蝙蝠洞里缩放镜头观察细节,只不过这次是以第一人称视角进行(并做好传奇霸业排名了很多VR优化,提高舒适感)。这些道具不仅有趣好玩,还能防止玩家把注意力完全放到主线剧情、而错过很多有用的支线故事。

玩家可以在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中观战其他玩家的战斗,而不需自己亲自上阵。

很可惜,第一周目通关流程很短(大概2小时),玩家主要就是穿梭在高谭市暗黑风格的大街小巷和犯罪现场,并在下水道寻找失散的战斗伙伴。虽然有很多场景可以欣赏、互动要素也很多,但玩家缺乏推进剧情的主动权,游戏流程也很短。一旦最开始哪种“成为高谭市的蝙蝠侠”的新鲜感慢攻沙加强版排行慢消失,玩家很快就会觉得游戏剧情太被动,而且游戏结束的太过突然,甚至都没触发一场大战。

有时,游戏的体验糟糕到让人想砸头显,有的QTE触发时屏幕变为一片混乱、黑暗,等到画面渐渐清晰起来时所有的敌人都已经被打败了(而你一脸懵逼)。这种强制的叙事方式贯穿整个游戏,分分钟消解了“成为蝙蝠侠”的代入感。简言之,玩家们只希望能够享受不靠剧情需要也能打爆反派企鹅人或者贝恩的快感。

现在大部分VR游戏的移动方式都是预设的传送点传送,但《蝙蝠侠:阿卡姆VR》则烈焰传奇排名使用蝙蝠服的抓钩从一个抓取点荡到下一个抓取点,这种方式操作很方便,而且比单纯的传送点传送更带感。大多数可传送的地方附近都有互动要素:比如一些选项和一些推进剧情的关键事件。这看上去也许有点繁琐,尤其是当你需要拿到房间另一边的物品来解谜时更是如此。

每个“互动行为”主要发生在一个单独的空间,比如一个大房间或阳台就有好几个上述的抓取点,可以让玩家移动过去。但直到游戏结束玩家都并不能探索一个真正大的场景,因为更大的场景需要更大的实际空间和更多的设梁山传奇置点。这一缺点可能对HTC Vive不怎么亲切,因为其房间规模(room-scale)的VR系统难以设置那么复杂的环境要素。

第一周目通关后,阿卡姆的经典反派谜语人角色解锁,通过增加丰富的迷你解谜游戏和隐藏任务延长了二周目游戏流程。玩家如果不是很熟悉《蝙蝠侠》的话要完成这些任务会很棘手,所以二周目通关时间会因人而异。但这种二周目加入新元素的策略并没能对整个游戏流程的短板稍作弥补。剧情和场景中的很多细节做得很细致,但略少的游戏内容显然无法撑起《传奇盛世排行蝙蝠侠》游戏的全部魅力。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》售价占完整版的1/3(20美元),但游戏内容只有完整版的1/4。

不幸的是,游戏节奏缓慢、缺乏动作要素让《蝙蝠侠:阿卡姆VR》有些单调,在一定程度上,它的游戏表现也许是被PlayStation VR的性能限制了。虽然玩家能在一定范围内自由地活动,能使用腰带上的3个道具,但和其他角色的互动都只是一些最简单的动作(比如交给他们一个物品)。当然游戏最大的乐趣不会仅限于此,未来版本的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将增加更多道具,至金装传奇排行少会增加一些战斗,以及和更多的角色互动。

值得一提的是,游戏是以《蝙蝠侠VR》为基础的,完全有条件来融入更多内容,也许是以一种新增章节的方式(现在这只是种猜测,但我们都很期待)。

沉浸感

游戏总监Sefton Hill强调开发商Rocksteady工作室在开发过程中致力于保持人物的真实感,并利用VR平台来创造新颖的游戏体验。据Rocksteady工作室预计,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将会为大家展示一个非常迷人的DC Universe世界。

《蝙蝠侠:阿传奇荣耀卡姆VR》的游戏画面十分精细,场景也充满着细节表现,游戏证明了巧妙优化过的VR体验即使在已经发布3年的平台上依然能有惊艳的画面。

不得不说游戏的互动性设计让人印象十分深刻。玩家可以和各种物品互动,从虚拟抽屉、触屏、操纵杆、药片、钥匙到唱片机,都能进行有意思的互动,让玩家很有代入感。显然Rocksteady工作室十分注重这些互动要素的调试,让它们都很直观和有用。这些物品纯粹的功能性和互动性让玩家的代入感更上了一个层次。

在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》热血沙城中玩家可以和场景中大多数明显能抓取的物品进行互动,比如你可以和橱柜的嵌板互动,但不能把书放在它的顶层。但这种互动也不是很完善,因为游戏仍然有很多物品让你检查和操作,但当你寻找一些可能漏掉的物品,而尝试抓取周围一些不太重要的物品时,你会发现它们是不可抓取的。

笔者注意到游戏有时候有些物品和周围环境格格不入,比如一个钥匙卡和或一个发光的物体,然后你会发现它有着特殊的用途,也许可以打开一扇门或面板揭示一些新的东西,可以增加非主线剧情的线索并解锁攻沙加强版排行高谭市更多区域。抽出蝙蝠腰带上的多功能工具,那一刻的你就是那个父母在高谭市的一个雨夜被杀害的主角。

另一个吸引人的要素、也是很容易被忽视的一点,就是游戏中的场景并不仅仅是个背景,实际上它的完成度很高。比如在韦恩庄园中有好几个家具残骸,虽然玩家不能看到它的底部,但它是个完整的建模(光听笔者说不管用,最好在游戏中亲自跪下来看看家具的做工),这种细节也体现在可以拿取的物品上。Rocksteady工作室花了很大工夫才把这些里里外外的物品都做得如此逼真热血战歌排名。

笔者建议蝙蝠侠的铁杆粉丝或《阿卡姆》系列的普通粉丝们花点时间翻翻每块石头、看看每个角落,因为其中隐藏着一大波向前作们和其他《蝙蝠侠》作品致敬的小彩蛋。在《阿卡姆》系列中Rocksteady工作室一直保持着蝙蝠侠铁粉喜欢的那些游戏要素,这款VR版也不例外。对于一个以物品互动为基础的游戏,工作室在构建游戏空间方面做得十分出色。

PSVR在PS4上的截屏比真实头显效果的分辨率要低

VR叙事方式的难点之一就是怎样引导玩家注意到空间中可以触发事件的事蓝月传奇排名物。由于Rocksteady的品质保证,其在VR领域的第一款试水作就做得很棒,他们通过引导玩家和场景中的物品进行互动来触发剧情。场景的细节真的很到位,玩家很容易就会看着远处的车水马龙或倾盆而下的大雨而失神。玩家可以通过操作按钮和摇杆来解谜,解谜成功会反过来推进剧情,这也会让玩家更加投入。这是个很聪明的方法,能让玩家在体验整个故事中都能保持代入感,不过像前述的“战斗场景”之类的情况还是会让人觉得有点出戏。

蝙蝠侠的老管家阿弗雷德会经常给你标传奇荣耀明目标或者给你一些提示,蝙蝠侠自己的独白也会让玩家感到自己并不能在这个空间中毫无约束的自由探索,只有具体的行动会让你融入这个游戏世界。随着游戏的进行这种情况会越来越少,但仍然会影响整个游戏体验。这个问题和谜语人解谜那关线索太少的情况都很糟糕,即使是《阿卡姆》系列的铁粉都难以接受。

游戏有一点倒是很令人惊讶:那就是对注意力引导机制的运用,这为剧情增色不少。有时你的注意力被某个东西吸引过去,再回头看原来的场景时就会发现它发生了某些改变。这是个梁山传奇排行榜很棒的机制,而且在游戏中有很多(没有留下任何痕迹的)心里元素的应用。

舒适度

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》可以说把PlayStation VR体验的舒适度做到了极致。即使有一些影响舒适体验的问题,也是由于°捕捉的硬伤问题,是游戏平台自身的局限性。

玩家可以在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中自由的移动并全方位观察这个精致的场景中的各种物品,但终究还是有种“假”的感觉。人物动作缺乏动感,这让玩家在扭个胳膊或者转身去按一个按钮时感觉很别扭。尤其是游戏中大部分的动作都热血沙城排名只是简单的挥动手臂,这让游戏体验变得有些乏味。而且所有物品都无需完全伸展开手臂就能触摸到,让人有种舒展不开手脚的感觉。

有时候你需要在游戏中转身,这时控制器(有时候也由头显控制)的动作捕捉会延迟于PS VR的显示画面。这不仅严重影响代入感,还容易让人迷失方向、找不到自己的位置,有时候画面还会有一些晃动。虽然这时玩家可以用控制器按钮来进行180°转身,但总是不太自然。

虽然蝙蝠侠的多功能腰带是个很酷炫的机制,而且还是游戏角色代入感的核心内容,但它有时也传奇盛世排行会出bug。在游戏过程中我发现腰带有时会“滑进”我的口袋,怎么也拿不出道具,所以我不得不说前倾身体、弯腰去拿。如果你在飞行的时候遇到这种问题,你就得一边(迅速的)解决这个bug、一边面对自己的位置发生瞬移和迷路的情况。

游戏中各种精致的物品会吸引玩家不自觉地将其拿在手上细细把玩,但这个体验经常会以物品的扭曲变形而告终,因为PSVR的捕捉精度还很难让物品在每个方面和层次都那么赏心悦目。

使用传送机制和阉割战斗动作带来的好处就是无需担心晕动症问题,传奇盛世排行榜不论是在蝙蝠洞中快速移动还是被打倒在地的时候都是如此。但有些时候还是玩家还是会觉得不舒服,比如在蝙蝠飞机中搏斗时,画面越来越暗,只能靠听觉来辨认。这不利于代入感,但能保护你的视觉不因一些不舒服的动作而感到头晕。

评分:8分/10分 ——《蝙蝠侠》系列的高光之作,强烈建议入手!

总结:

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》很像一个有趣、高质、高细节的沉浸式游戏演示。作为Rocksteady工作室的VR游戏试水之作,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》表现出的坚实游戏品质让我们很期热血攻沙排行榜待将来的额外章节内容。虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。

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【编辑:爱德华】

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